2017年10月20日金曜日

【黒い砂漠】ダークナイトをメインにしたい

初めに選んだキャラのダークナイトさん。
太刀がカッコよくて選んだのですが覚醒してから魔法職っぽくなって少し残念に思っていました。
しかしアバターも色々マーケットで買ったし、初心者報酬のバッグ拡張もしちゃってるので、ちゃんとメインとしてレベル上げをしていこうと思います。

このシャカトゥガチャから巻き起こった今のマーケットの状態からクザカ太刀真2を定価最安で買えたのでこれを強化してみました。
スタック37+10の47で運良く一発で通すことが出来ました!
あとは格闘家の防具を借りて上記の構成な感じに。
他の装備が追いついて行ってないので、とりあえず武器防具の真2まではスタック貯めつついきたいですね。
アクセは・・・まだアスラを超える強化は出来ないと思います。

戦闘で感じるのは格闘家より脆い分攻撃範囲が広く威力も高めな感じに。
あとはHP回復のスキルがほぼ無いので、上手く宵闇で回避を使っていかないとですね。
さすがにHP回復が容易な格闘家に比べると格上や同等の脳死狩りには向いてませんw

あとはダンデリオンが欲しいですね~。カランダは何回か挑戦してドロップもちゃんと取れるのですが、尋常じゃないくらい重い時があるのであまり行く気になれないw
500Mくらい貯めて買おうかな・・・。

2017年10月11日水曜日

【黒い砂漠】ひたすらプレイしてみて

黒い砂漠が面白すぎて相当ブログをサボってました。
砂漠はやることが多すぎですね~。
色んなプレイスタイルで遊べるので気分で生活や狩りを楽しんでいます。
最初は貢献度が欲しかったので、フローリン村のデイリーや料理の副産物で上げていました。
あとはキャラを作り直しを繰り返してクラスの感触を確かめながら、キャラ毎に行えるメインクエやサブクエをクリアしたりなんかもして貢献度を上げていました。

クラス毎の感想は覚醒まではダークナイトとブレイダーと格闘家がかなり快適にレベリング出来ました。
ただ狩りメインにしようとしていたダークナイトは覚醒後であまり好きじゃない戦い方になってしまいました。
ダークナイトは生活メインで上げていって他のクラスを戦闘メインとして育てようかなと思っています。
(最近のダークナイトはクザカ放置になってしまっていますがw)

あと最初のクザカ武器をまず誰に持たせるか、散々迷って格闘家に持たせることにしました。
ダークナイトの太刀だとDK1職でしか使えないのが少し飽きそうなので、今後追加されるらしいミスティックも遊べるクザカ手甲を選びました。
今は+13をスタック15から強化していって26と30のスタックキャラが出来てしまいました。
記憶が圧倒的に足りないのでカルフェオン側の雑魚とひたすら戦っている最中でございます。

今後の目標はクザカ手甲真2と格闘家のレベル上げと6~7世代のスプリント付き馬を何体か欲しい所です。
これを頑張っていこうと思います。

2017年9月2日土曜日

黒い砂漠を始めました

TESシリーズとCivシリーズを足して割ったようなシステムや世界観のゲームです。
膨大なコンテンツがあり世界観に沿ったシステムを細部まで作られている感じがします。
村から村へのアイテム輸送はNPCが走らせている馬車便を待たなければならなかったり、NPCの親密度によって購入できるアイテムがあったりなど最近のネトゲには無い情緒があります。
一見システムを不便にしているだけなのですが、この積み重ねが世界観に繋がって没入感が出ます。

同じように生活コンテンツが豊富なArcheAgeというゲームが同じ運営でありましたが、あちらはPK要素全開なので個人的にやる気になりませんでしたw
黒い砂漠もPK要素はあるのですがシステム的な優遇は全く無くて、あくまでPKプレイヤーの自己満足だけを残す感じですかね。
本当は少しでもPK要素があるのは嫌いなのですが、今回は生活コンテンツに飢え過ぎて始めてみました。
最近やっているToSには戦闘コンテンツ以外何もないので・・・。

黒い砂漠の世界観やシステムがロールプレイの敷居を下げてなりきりで遊べる良いゲームになっていると感じました。
TESやCivと同じようにロールプレイが出来る人は延々遊べそうだなと思います。

今やっている内容としてはとりあえず闇の精霊絡みのメインクエをやっています。
バッグ拡張がとりあえず欲しいです。
バッグがほぼ拡張できたら生活コンテンツを中心にやっていきたいですね~。

2017年8月22日火曜日

【ToS】ソド3ペル1コル3フェン1を作りました

ドラクエ11を一旦終わらせてToSに戻ってきました。
今回は金策にも使えるソードマンビルドのコルフェンを315まで上げて使用感を検証。
R4がバーバリアンかペルタストで別れると思いますが個人的にはペルタスト一択。
スワッシュバックリングとガーディアン特性の回避150アップが使いやすいですね。

ステ振りはDEX極で打たれ弱い分は装備で回避を特化させてみました。
キアークレザーアーマー、シェードスカート、ウィンドランナーのLV6緑ジェム×3とヘアコス回避7でガーディアンバフ状態で717まで上がりました。
CON極程の打たれ強さはありませんがSTR極のキャラよりはHPポーション消費が全然少なく動きやすいです。

攻撃面ではダブルスラッシュ、ヘキセンドロッパー、ピストルショット、セプトエトワール、アタックコキーユがメインスキルになります。
DPSで考えるとコンセントレイトの追加ダメージを連続攻撃スキルでいかに与え続けられるかどうかだと思います。
CDが回っていない場合はサブウェポンキャンセルで間を埋められるように戦えます。
サブウェポンキャンセルで張り付く場合もソド3ペインバリア15でシナジーを発揮出来ますね。

次はルーティングの使用感ですが、これは素晴らしいと思います。
ドロップがDPKだろうが確率だろうが略奪してくれます。
リオニ狩りをしてみた所1500体で3個略奪出来たので(直ドロップ無し)効果は感じています。
8/23日のメンテで国際鯖と同じようにDPKの仕様は撤廃されると思いますが、これが確率になったとしてもルーティングの価値はそこまで変わらないかなと考えています。
またDPK撤廃後も略奪検証してみましょう。

コルセアなら水晶鉱山でポルチウム掘りも少しお得ですね。
統計は取っていないですが1周平均1.5個くらいは出ていると思います。
ボスカードも略奪出来るのでネザーホバインカードなどを狙っていくのもありかもしれません。

銃や短剣で色んな動きが出来るビルドなので使っていて面白いビルドです。
ペルホプシノムルと同じようにメインで使っていきたいくらいに楽しい。
ある程度強くて、色んな場所に行けて、素材狩りも出来るというのはなかなか無いビルドだと思います。
思い切ってブラックホーンの製造書を買ったのでリオニ狩り頑張ります。


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2017年8月6日日曜日

【ドラクエ11】天空魔城と黄金城の取り逃し救済場所

天空魔城で宝箱を取っていない場合、始祖の森・北の高台に宝箱が出現するようです。
過去に戻った世界で始祖の森の北をケトスで天空マップから降りた所にあります。
クリア直後の世界では来ることが出来ない場所なので、準備をして過去に戻りましょう。

懸念されていたレシピもこの通り。これで安心ですね!

続いて黄金城のアイテムを取り逃した場合は、入り口があった場所まで来てみると宝箱が置かれています。

もちろんレシピもあります。今作の宝箱の取り逃し要素はなさそうです。

【ドラクエ11】クリア後アイテム増殖の保存タイミング

ドラクエ11のクリア後は一時的に過去のステータスや持ち物状況に戻るシステムがあります。
そのため前もって準備しておけば、貴重なアイテムや1つしか取得することが出来ないアイテムなどをクリア後に入手し増やすことが出来ます。
しかし、そのタイミングを知っていなければ先に準備がしにくいと思うので、他の調査と合わせてストーリーを1周してきたので報告。

結果的に言えば始祖の森に入って渡したアイテムは保存されませんでした。
そもそも始祖の森に入る前に戻るので当然といえば当然でしょうか。
聖地ラムダへ向かうゼーランダ山に入ったときに渡したアイテムは保存されていたので、聖地ラムダ~始祖の森入場前がキーとなります。
タイミングとしては長老にオーブを揃えた報告が怪しいかな?
聖地ラムダでの具体的なタイミングは調べることは出来ませんでしたが、不安な方は聖地ラムダへ向かうゼーランダ山までで準備しておくと良いでしょう。

(追記)
コメント下さった方から長老にオーブ報告後のゼーランダ山で入れていたアイテムが保存されなかったそうです。
長老に報告する前までに準備しておきましょう。

2017年8月5日土曜日

【ドラクエ11】取り返しがつかない要素メモ

・ふっかつのじゅもんで入手出来るだいじなもの
ドラクエ1のふっかつのじゅもんで始めるとおうじょのあいしのくびかざりが、
ドラクエ2のふっかつのじゅもんで始めるとふくびきけんが貰えます。
しかし、この方法で始めると主人公の名前がひらがな4文字までになってしまうデメリットもあります。

・クリア後のアイテム複製
1つしか入手出来ないアイテムも複製できるのですがチャンスは1回しかありません。
有用なアイテムや貴重なアイテムを複製させることになると思います。
例として思い出のリボンキャラの初期装備などがあります。

・人魚に真実を伝えるかどうか
人魚イベント中選択肢によってストーリーが変わります。
メダル女学園の旅のおもいでの収録内容も変わってきます。
↑は真実を伝えた場合
 ↑は嘘を伝えた場合
どちらの選択も約束のヴェールはだいじなものに残してはおけません。
真実を伝えたほうが旅のおもいで収録が1つ増えます。

・モンスター討伐数
ストーリー後半になるとノーマルモンスターが「強」「邪」に置き換えられる事があります。
ノーマルのモンスターを図鑑登録していない場合は強や邪を倒せば0体討伐の状態で図鑑に登録されます。
そこまで重要ではないかもしれませんが、ノーマルモンスターの討伐数を増やすことは出来ないので注意しましょう。

・黄金城と天空魔城の入手品
クリア後過去に戻ると消滅してしまうダンジョンですが、中にレシピなどが多数あります。
取り逃した場合にアイテムの救済はあるのかどうか。
(追記)
検証してみた所、救済措置が存在していました。
↓こちらを御覧ください
https://makotomatogame.blogspot.jp/2017/08/11_22.html