2017年10月20日金曜日

【黒い砂漠】ダークナイトをメインにしたい

初めに選んだキャラのダークナイトさん。
太刀がカッコよくて選んだのですが覚醒してから魔法職っぽくなって少し残念に思っていました。
しかしアバターも色々マーケットで買ったし、初心者報酬のバッグ拡張もしちゃってるので、ちゃんとメインとしてレベル上げをしていこうと思います。

このシャカトゥガチャから巻き起こった今のマーケットの状態からクザカ太刀真2を定価最安で買えたのでこれを強化してみました。
スタック37+10の47で運良く一発で通すことが出来ました!
あとは格闘家の防具を借りて上記の構成な感じに。
他の装備が追いついて行ってないので、とりあえず武器防具の真2まではスタック貯めつついきたいですね。
アクセは・・・まだアスラを超える強化は出来ないと思います。

戦闘で感じるのは格闘家より脆い分攻撃範囲が広く威力も高めな感じに。
あとはHP回復のスキルがほぼ無いので、上手く宵闇で回避を使っていかないとですね。
さすがにHP回復が容易な格闘家に比べると格上や同等の脳死狩りには向いてませんw

あとはダンデリオンが欲しいですね~。カランダは何回か挑戦してドロップもちゃんと取れるのですが、尋常じゃないくらい重い時があるのであまり行く気になれないw
500Mくらい貯めて買おうかな・・・。

2017年10月11日水曜日

【黒い砂漠】ひたすらプレイしてみて

黒い砂漠が面白すぎて相当ブログをサボってました。
砂漠はやることが多すぎですね~。
色んなプレイスタイルで遊べるので気分で生活や狩りを楽しんでいます。
最初は貢献度が欲しかったので、フローリン村のデイリーや料理の副産物で上げていました。
あとはキャラを作り直しを繰り返してクラスの感触を確かめながら、キャラ毎に行えるメインクエやサブクエをクリアしたりなんかもして貢献度を上げていました。

クラス毎の感想は覚醒まではダークナイトとブレイダーと格闘家がかなり快適にレベリング出来ました。
ただ狩りメインにしようとしていたダークナイトは覚醒後であまり好きじゃない戦い方になってしまいました。
ダークナイトは生活メインで上げていって他のクラスを戦闘メインとして育てようかなと思っています。
(最近のダークナイトはクザカ放置になってしまっていますがw)

あと最初のクザカ武器をまず誰に持たせるか、散々迷って格闘家に持たせることにしました。
ダークナイトの太刀だとDK1職でしか使えないのが少し飽きそうなので、今後追加されるらしいミスティックも遊べるクザカ手甲を選びました。
今は+13をスタック15から強化していって26と30のスタックキャラが出来てしまいました。
記憶が圧倒的に足りないのでカルフェオン側の雑魚とひたすら戦っている最中でございます。

今後の目標はクザカ手甲真2と格闘家のレベル上げと6~7世代のスプリント付き馬を何体か欲しい所です。
これを頑張っていこうと思います。

2017年9月2日土曜日

黒い砂漠を始めました

TESシリーズとCivシリーズを足して割ったようなシステムや世界観のゲームです。
膨大なコンテンツがあり世界観に沿ったシステムを細部まで作られている感じがします。
村から村へのアイテム輸送はNPCが走らせている馬車便を待たなければならなかったり、NPCの親密度によって購入できるアイテムがあったりなど最近のネトゲには無い情緒があります。
一見システムを不便にしているだけなのですが、この積み重ねが世界観に繋がって没入感が出ます。

同じように生活コンテンツが豊富なArcheAgeというゲームが同じ運営でありましたが、あちらはPK要素全開なので個人的にやる気になりませんでしたw
黒い砂漠もPK要素はあるのですがシステム的な優遇は全く無くて、あくまでPKプレイヤーの自己満足だけを残す感じですかね。
本当は少しでもPK要素があるのは嫌いなのですが、今回は生活コンテンツに飢え過ぎて始めてみました。
最近やっているToSには戦闘コンテンツ以外何もないので・・・。

黒い砂漠の世界観やシステムがロールプレイの敷居を下げてなりきりで遊べる良いゲームになっていると感じました。
TESやCivと同じようにロールプレイが出来る人は延々遊べそうだなと思います。

今やっている内容としてはとりあえず闇の精霊絡みのメインクエをやっています。
バッグ拡張がとりあえず欲しいです。
バッグがほぼ拡張できたら生活コンテンツを中心にやっていきたいですね~。

2017年8月22日火曜日

【ToS】ソド3ペル1コル3フェン1を作りました

ドラクエ11を一旦終わらせてToSに戻ってきました。
今回は金策にも使えるソードマンビルドのコルフェンを315まで上げて使用感を検証。
R4がバーバリアンかペルタストで別れると思いますが個人的にはペルタスト一択。
スワッシュバックリングとガーディアン特性の回避150アップが使いやすいですね。

ステ振りはDEX極で打たれ弱い分は装備で回避を特化させてみました。
キアークレザーアーマー、シェードスカート、ウィンドランナーのLV6緑ジェム×3とヘアコス回避7でガーディアンバフ状態で717まで上がりました。
CON極程の打たれ強さはありませんがSTR極のキャラよりはHPポーション消費が全然少なく動きやすいです。

攻撃面ではダブルスラッシュ、ヘキセンドロッパー、ピストルショット、セプトエトワール、アタックコキーユがメインスキルになります。
DPSで考えるとコンセントレイトの追加ダメージを連続攻撃スキルでいかに与え続けられるかどうかだと思います。
CDが回っていない場合はサブウェポンキャンセルで間を埋められるように戦えます。
サブウェポンキャンセルで張り付く場合もソド3ペインバリア15でシナジーを発揮出来ますね。

次はルーティングの使用感ですが、これは素晴らしいと思います。
ドロップがDPKだろうが確率だろうが略奪してくれます。
リオニ狩りをしてみた所1500体で3個略奪出来たので(直ドロップ無し)効果は感じています。
8/23日のメンテで国際鯖と同じようにDPKの仕様は撤廃されると思いますが、これが確率になったとしてもルーティングの価値はそこまで変わらないかなと考えています。
またDPK撤廃後も略奪検証してみましょう。

コルセアなら水晶鉱山でポルチウム掘りも少しお得ですね。
統計は取っていないですが1周平均1.5個くらいは出ていると思います。
ボスカードも略奪出来るのでネザーホバインカードなどを狙っていくのもありかもしれません。

銃や短剣で色んな動きが出来るビルドなので使っていて面白いビルドです。
ペルホプシノムルと同じようにメインで使っていきたいくらいに楽しい。
ある程度強くて、色んな場所に行けて、素材狩りも出来るというのはなかなか無いビルドだと思います。
思い切ってブラックホーンの製造書を買ったのでリオニ狩り頑張ります。


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2017年8月6日日曜日

【ドラクエ11】天空魔城と黄金城の取り逃し救済場所

天空魔城で宝箱を取っていない場合、始祖の森・北の高台に宝箱が出現するようです。
過去に戻った世界で始祖の森の北をケトスで天空マップから降りた所にあります。
クリア直後の世界では来ることが出来ない場所なので、準備をして過去に戻りましょう。

懸念されていたレシピもこの通り。これで安心ですね!

続いて黄金城のアイテムを取り逃した場合は、入り口があった場所まで来てみると宝箱が置かれています。

もちろんレシピもあります。今作の宝箱の取り逃し要素はなさそうです。

【ドラクエ11】クリア後アイテム増殖の保存タイミング

ドラクエ11のクリア後は一時的に過去のステータスや持ち物状況に戻るシステムがあります。
そのため前もって準備しておけば、貴重なアイテムや1つしか取得することが出来ないアイテムなどをクリア後に入手し増やすことが出来ます。
しかし、そのタイミングを知っていなければ先に準備がしにくいと思うので、他の調査と合わせてストーリーを1周してきたので報告。

結果的に言えば始祖の森に入って渡したアイテムは保存されませんでした。
そもそも始祖の森に入る前に戻るので当然といえば当然でしょうか。
聖地ラムダへ向かうゼーランダ山に入ったときに渡したアイテムは保存されていたので、聖地ラムダ~始祖の森入場前がキーとなります。
タイミングとしては長老にオーブを揃えた報告が怪しいかな?
聖地ラムダでの具体的なタイミングは調べることは出来ませんでしたが、不安な方は聖地ラムダへ向かうゼーランダ山までで準備しておくと良いでしょう。

(追記)
コメント下さった方から長老にオーブ報告後のゼーランダ山で入れていたアイテムが保存されなかったそうです。
長老に報告する前までに準備しておきましょう。

2017年8月5日土曜日

【ドラクエ11】取り返しがつかない要素メモ

・ふっかつのじゅもんで入手出来るだいじなもの
ドラクエ1のふっかつのじゅもんで始めるとおうじょのあいしのくびかざりが、
ドラクエ2のふっかつのじゅもんで始めるとふくびきけんが貰えます。
しかし、この方法で始めると主人公の名前がひらがな4文字までになってしまうデメリットもあります。

・クリア後のアイテム複製
1つしか入手出来ないアイテムも複製できるのですがチャンスは1回しかありません。
有用なアイテムや貴重なアイテムを複製させることになると思います。
例として思い出のリボンキャラの初期装備などがあります。

・人魚に真実を伝えるかどうか
人魚イベント中選択肢によってストーリーが変わります。
メダル女学園の旅のおもいでの収録内容も変わってきます。
↑は真実を伝えた場合
 ↑は嘘を伝えた場合
どちらの選択も約束のヴェールはだいじなものに残してはおけません。
真実を伝えたほうが旅のおもいで収録が1つ増えます。

・モンスター討伐数
ストーリー後半になるとノーマルモンスターが「強」「邪」に置き換えられる事があります。
ノーマルのモンスターを図鑑登録していない場合は強や邪を倒せば0体討伐の状態で図鑑に登録されます。
そこまで重要ではないかもしれませんが、ノーマルモンスターの討伐数を増やすことは出来ないので注意しましょう。

・黄金城と天空魔城の入手品
クリア後過去に戻ると消滅してしまうダンジョンですが、中にレシピなどが多数あります。
取り逃した場合にアイテムの救済はあるのかどうか。
(追記)
検証してみた所、救済措置が存在していました。
↓こちらを御覧ください
https://makotomatogame.blogspot.jp/2017/08/11_22.html

2017年8月3日木曜日

【ドラクエ11】プラチナトロフィーゲットしました

プレイ時間が85時間くらいでした。
詰まった所は特に「おしゃれマスター」でした。
キャラ毎のおしゃれ称号があるので、どのキャラで取ってないかはせんれきから確認しながら集めていきましょう。
曲者だったのはNPCとの会話で貰えるレシピでした。

キャラレベル99称号までは試練3の炎の戦士・強を狩り続け、メタキンが出たらカミュの会心必中で倒していました。
今はきせきのしずくを使ってスーパールーレットからのスペクタクルショーを使う方法が良さそうです。
これでメタルを倒すと最大100万近くまで経験値を稼げるそうです。

メダル集めは90枚のエトワール装備レシピが必要になります。
試練1のスロットマジーン・強から盗みまくりましょう。
ウマレースを最後まで1位を取っていたら参加費無料で何回でもレースを出来るので、ブラック杯を繰り返すのもオススメです。
ヒヒイロノカネもついでに貰えるので装備製作や店売りで金策にも使えます。

色々な素材として必要な魔竜のたましいはサマディー北キャンプから魔蟲のすみかに行ってギガデーモンから盗むと良いでしょう。

トロフィーのために突っ走ってきたので、もう一度ゆっくりやろうと思います。
今度はちゃんとモンスター図鑑を埋めたいw

2017年8月2日水曜日

【ドラクエ11】ちいさなメダル集めの場所

導師の試練・不屈の迷宮から下層に落ちた所の赤枠の場所にスロットマジーン・強が出現します。
通常ドロップでちいさなメダルが落とすので無限にメダルを入手することが出来ます。
そこそこの確率で盗みも成功するのでカミュをPTに入れて狩りましょう。
1体ずつ湧くので狩ったら少し湧くのを待ちましょう。
魅了状態にしてくる技があるので魅了ガードを高くしておくと良いと思います。

2017年7月31日月曜日

【ドラクエ11】ちからの種集めの場所

初回クリア後ストーリーを進めた世界の名もなき島で、上の画像の赤枠に居るブラウニー・邪を狩りまくりましょう。
HPは600?くらいなのでギガブレイクなどの全体攻撃などで倒すといいです。(時々トロルボンバーがお供で出ます。)
狩りすぎると湧きが枯れますが、このマップの他の敵と戦うよりブラウニーを湧き待ちしたほうが効率が良いです。
結構な効率でちからの種を集めることが出来ました。
海賊王の首飾り装備状態で1時間に10個くらい取れると思います。

名もなき島のアクセス方法は白の入り江の南にある孤島に船で上陸しましょう。

(追記)
主人公、カミュ、マルティナのれんけい技のスーパールーレットを使えば戦っている敵全部のドロップがレア確定になります。
ブラウニー3匹以上出現の時にスーパールーレットを使うと最大3個ちからの種を入手することが出来ます。

【ドラクエ11】ネタバレあり攻略プレイメモ2

2日目

2017年7月28日金曜日

【ToS】帰ってきた!ケッピー軍団襲来!と集敵クエスト

今年1月に行われたイベント「ケッピー軍団襲来!」のリメイク版が始まりました。
変更された点は以下の通り。

・敵のケッピー達がノンアクティブになった
・ケッピーライダーウィザードが配置される
・入場回数がチーム内共有になりトークン時で2回までになった

以前のイベントより敵がいやらしくなって時間稼ぎをしてきた感じでしょうかw
ケッピーライダーウィザードの配置により設置系のスキルが活かしづらくなり、それ以前に敵シンボルがノンアクティブなので集敵が出来ないと範囲攻撃もままならない状態になりました。

そこで役に立つのが集敵クエストです。
今回はいつも使っている2つのクエストを紹介します。

スタティス交易路のモチア方面入口に居るNPCから発生するサブクエスト自分を探す旅(2)を受注した直後に常に集敵状態になります。
クエストを受注するだけで効果が発生するので、クエストリストから再開と放棄で簡単にon/offにすることが出来ます。
ただ前提クエストが2つあるので注意しましょう。
マップが開けていない場合オルシャから行くのは相当遠いので、起源の森から行くと良いと思います。
起源の森→アレメテの森→パサカ峡谷→ガルエット平野→スタティス交易路


次はラムスティス峡谷の北の崖を登ると聖地の一つ目の封印というオブジェがあります。
ここからパサカの絶壁の封印解除というサブクエストが受注できます。
2分間生き残ればクリアというクエストです。
敵は弱いので適当にのんびりしましょうw

戦闘終了後クリアマークの旗が出ますが、これを報告せずにこのまま維持することで集敵状態に出来ます。
フレンドがソーマタージュ転職クエ中に発生させてしまい、それを放置していたのがきっかけで見つけましたw
こちらのクエストは前提クエが無いのですが、クエストリストから再開出来ないという難点があります。
再開する場合はまた現地まで来て2分生存のクエをやり直さなければいけません。

ケッピーイベントをやってみた感想としてはビルドよって向き不向きが大きいかなという感じ。
結論から言うとペルタストシュヴァルツライターがこのイベントに向いているクラスだと思います。
ペルタストのスワッシュバックリングのバフと集敵クエスト効果を合わせると、被ターゲット上限を増やしたまま集敵出来るので大量のケッピーを楽に集めることが出来ます。
あとは普通にシュバのリマソンで片付けるのが一番簡単で手っ取り早いですねw

報酬のケッピーキューブから特性500ポイントが出ました。
色んな所を見ると結構出ているみたいなので、もう少し集めてムルミロの特性代に充てたい!


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2017年7月22日土曜日

【ToS】フィレネソード強化で破産!

ポテ0で終了・・・

しかし普通のポテ0なら良いですが黄金の金床20個使ってこのありさまw
フィレネソード作成の素材価値15M程と強化代6Mを投資して出来上がったのがこのフィレネソード+7!
結果全ての黄金の金床とシルバーが一気に溶けて心が折れかけました・・・。

よく考えると今なら数十Mで赤武器の失敗品が買えるので、我ながらバカな事したな~と思います。
この失敗で自分からはもう+7以上の武器強化はしないと思います。
+6まではほぼ確定で強化出来るのでやると思いますが。
自分の性格的には確実性を求めてしまうので、このゲームは金策して武器を買ったほうがストレスは無いかな。

まさか+11すらいかないなんて、と未だに思いますが自分の落ち度なのでまた気を取り直してやりますw
シュバで金策しないと・・・。


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2017年7月17日月曜日

【ToS】純正ムルミロ育成

シノムルビルドのキャラはもうあるのですが、シノビ無しのメリットデメリットを調べるため、ソド1ペル3ロデ3ムル1のビルドでキャラ育成をしてみました。
収穫祭の経験値ボーナスもあって3日でR8に到達。

最近の気に入っている育成ルートは

開始早々オルシャからネバレット鉱山2階へ行ってレベル50
  ↓
王陵の積材所でレベル100
  ↓
カタコムミッションと110ID
  ↓
第2魔族収監所でレベル180
  ↓
アレメテの森でレベル200
  ↓
クラント沿岸でレベル215
  ↓
グリナス森の道で260
  ↓
ジェロメル公園で317

と、こんな感じです。レベリング中のマッチングはめんどくさいので全部ソロです。
あと人が多いところは僕の性格的に絶対に避けます。
他でもよくオススメされたりするティメリスよりジェロメルに行きます。

ただ王陵の積材所は他チャンネルでギミックが開始されていることが増えて延々とギミック狩りというのは難しくなってきました。
しかし、それでも大地のハロウヴェンターは破格の経験値なので、ギミックが出来なくとも普通に積材所のマップを周って狩ったほうが他のマップより効率が良いと思います。

315レベルになったらとりあえずヴィエンナロジスメイスを装備。この紫鈍器は優秀ですねw
今回はブロック率調査のためにCONを多めに振ってみています。

装備
ヴィエンナロジスメイス
アイアース+青ジェムLV6
ニックスナイトアーマー
ニックスナイトパンツ
ニックスナイトグローブ
スーペリアグレイティスグリーブ
マックスペタミオン
グラディエーターバンド×2

体力の上がる装備を多めにしてグラディエーターバンドとヘアコスで命中を稼いでみました。
適当にCONを279振ってみたらブロックは583まで上がりました。
この状態でペルタストのハイガード15を使用すると983まで数値が上がります。

290IDの物理雑魚エリアでスワッシュバックリング15を使って30体近く寄せてもほぼブロックでめちゃくちゃ楽しいw
魔法雑魚もこちらのHPに余裕がありHPポーションで全然なんとかなります。
全て物理攻撃のジェロメル公園なんかでは、ほとんどポーションを使わない感じで狩りが出来ました。

足りない要素として感じたのはやはりAOEと魔法防御とかですかね~。
315紫片手剣フィレネソードの魔法防御330が魅力的に思えてきました。
赤武器アヴドーチャのAOEと攻撃力も捨てがたいですが簡単に手が届く物ではないので選択肢にするのは辛いw
あとはヘアコスですね。AOEをつけるとなると副オプションに期待出来ないので、その辺りと兼ね合いで考えなければ。

火力に関してはまだカシス特性が振れていないので、振り終わったらまたSTR振りなどの調整をしようと思います。


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2017年7月16日日曜日

【ToS】スーペリアグレイティスグリーブを作ってみました

ムルミロのカシスクリスタ中の移動ペナルティを少なくするため、移動速度アップ効果のあるグレイティスグリーブシリーズを作ってみました。

まずは元の装備となるグレイティスグリーブが必要になりますが、これも製造書から作ることになります。
これはグラデ丘の道に居るグリーンヴェリグラーウィザードから0.64%でドロップします。
湧きも多く難なく100匹程倒して入手することが出来ました。

そしてスーペリアグレイティスグリーブの製造書ですがこれが辛かった。
ドロップ場所はアレメテの森を越えた先のバルハの森。
レッドコカトリスという敵がDPK333~400という確率でドロップするそうです。
正直DPKという仕様は色々調べてみてもよく分かりませんw
ただひとつ言えることは、全くあてにならない!
狩り中に普通の確率だったらどれほど良かったかと延々考えていました。

全域に出現しますがなかなか討伐数は稼げず、グリーンウィングフロッグやグリーンラフレシアなどの敵と比べて1/3くらいのシンボル数という感じです。
結局900匹以上狩って諦めてしまいましたw
後日マーケットを確認して製造書が1.2Mで売っていたので見た瞬間に購入。そして今に至ります。

この靴装備ならニックスシリーズ装備と合わせてプレートマスタリー効果を発揮できます。
ニックスシリーズもちょうど靴装備が微妙なオプションなので相性が良いですね~。


スーペリアグレイティスグリーブの上位、シーリープレートブーツの製造書も取っていたのですが、これは要求量の割に合わないですw


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2017年7月10日月曜日

【ToS】最近のキャラ育成状況と感想

プレイを始めてから一ヶ月ちょっと経過しました。
ミシュエカンクエも2キャラ終わり、少しずつですがこのゲームの全容が見えてきました。
まず今まで育成したキャラを紹介します。


R7 クレ1プリ3チャプ1ドル2

当初チャプサドゥを目指すキャラだったビルドをリセット期間終了目前でドルイドに変えてみました。
ドルイドの利点としてはトランスフォームで敵モンスターに変身できることですが、これで変身できるティピオのポテンシャルに賭けてみようと考えました。
ティピオの技で敵を中毒にすることが出来るのですが、この技でほとんどの敵に3.5秒毎で最大HPの3%程度のダメージを与え続けることができます。
HPの多いサルラスやミッションのボス、ワールドボスなどにも通用するので対ボス戦力が低いチャプレンを補えるビルドだと思います。
色々試したいこともあるのでR8はこのままドルイドC3に行こうと思います。
ソロで遊ぶビルドなのでPTなどで重要視されるクレ2の役割は放棄!


R8 ソド1ペル1ホプ1ロデ3シノ1ムル1

器用貧乏シノムルです。
しかしスワッシュとフィネストラはC1からでも強いスキルで楽しいです。
アイアース+CON>STR振りなので死ぬようなことはほぼありません。
まだまだ特性や武器の強化がおぼつかず、シノビの分身以外で攻撃力的な強さを発揮できていない感がありますが相当な伸び代があると思います。


R8 ウィズ3エレ3ウォ2

テンプレ火力特化ウィズです。
設置型の範囲攻撃が多くこれは好みが分かれそうですね。
ウィザードは面白いクラスが多いのですが、火力に繋がるクラスが多いかと言われると疑問です。
火力を求める消去法的なビルドでシナジー的なものをあまり感じないので少しモヤっとしますw


R7 ウィズ1パイロ2ソマ2クロノ2

ウィズエレウォから気分転換に作ってみたウィザード。
クロノのヘイストは病みつきになりますね!これは相当ハマります。
実際の運用はエンチャントファイア+レフトアーム+クイッケンの通常攻撃で蹴散らしていきます。
しかし将来性はほぼ無いお遊びビルドのため今は140IDを周回するキャラになりました。
ヘイストのおかげで割りと快適に周回出来ます。


R7 ウィズ3リンカー1クロノ3

なんとかクロノをクリクロ以外の使い方で模索しようとしたビルド。
R8はソーマタージュC1予定。いわゆる素材狩り用ですね~。
クロノのパスでジョイントやスウェルを再利用する作戦。
とりあえずR8まで育てないとですね。


R6 ソド3ホプ3

残りはドラ1ランサー1予定。
ソードマンの騎乗職を試してみたかったので作ってみたキャラ。
現時点ではカタフラクトの恩恵がトロットくらいしか無さそうなので思い切ってホプライトに特化してみました。
フィネストラとジャベリンは今の所良い感じです。
またフィネストラとダブルスラッシュは相性が良いらしいので楽しみです。


R6 アチャ2クォ3シュ1

フレンドのシュバを見て作りたくなりました。金策専用ビルド。
武器はマナマナでどこまでいけるのでしょうか。
プラーナバフが修正されたとしたら運用は変わってしまうのかな。
とりあえず現状の金策はかなりの効率で出来そうなのでこれである程度稼いでおきたい。


このゲームはテンプレビルドの中でも多様性があり議論される所があるのが面白いです。
感覚で言えばポケモンの育成みたいな感じですね。
ステータス振りやスキルの取捨選択、進化の方向など人によって違いが生まれるような、まさにポケモンのようなバランスです。
まだ興味が出てきそうなビルドが多いので色々試していきたいと思います。


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2017年7月3日月曜日

【ToS】320FD ミクマシュ寺院でキューブ狙いとレベル上げ

自分のシノムルとフレンドのサドドクで320FDで稼いでみました。
スワッシュバックリングで集敵からのプラーナバフ付きペストスチーム+パンデミックでサクサク狩れました!

今後修正されるかもしれないプラーナバフに頼り切ってしまっているので、これから装備などを強化していかなければいけませんねw

キューブ狙いで行ったのですが経験値もそこそこ良いですね~。
今イベント中のカラフルな傘を使いつつですが時給150M程の経験値で安定していました。

本命のキューブはというと思った以上にヒドイ確率で青キューブが500匹狩って出れば良い方でしたw
元はと言うとマーケットに出品されていない侵食紫武器が欲しかったのですが、紫キューブとなるとどれくらい狩ればいいか分かりませんw
武器の出品状況や値段の理由も納得です。

しかしここで狩ってればミシュエカンクエの317レベルまで楽にいけそうです。
集計もかねて少し篭ってみようかと思います。


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2017年6月29日木曜日

【ToS】梅雨も魔族も吹っ飛ばせ!イベントの不明点

梅雨も魔族も吹っ飛ばせ!というイベントが始まりました。
http://tos.nexon.co.jp/players/news/478
上記の公式の説明では不十分なところがあったので調べてみました。


カラフルな傘を使用すると注意メッセージで使用回数が表示されます。
これはチームで累計された数字であってバフの回数ではないので注意しましょう。


使用数が累計10個ずつに応じて使用した直後に色の水玉がインベントリに強制入手させられます。
しかし、この水玉はチーム倉庫で移動できるので安心して下さい。


水玉を使用するとインスタンスダンジョン回数初期化券やポーションなどが貰えます。
チーム倉庫で移動できなくなる物も多いのでここは使用するキャラを注意しましょう。


あとは傘の効果時間は使用する度30分に上書きされるため、時間に余裕があって効率よくレベル上げをしたい方は継ぎ足しながら使っていくと良いでしょう。


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2017年6月24日土曜日

【ToS】ムルミロの特性代、そして金策

高い・・・。


シノビのダッシュ特性のコストにも驚いたのですが、ムルミロのカシス特性のほうがえげつなかったw
ただ特性を取れば取るほど強くなるのは面白いですね。
ここまで火力がなかった分が大器晩成で盛り返してきた感じです。

今の貯金ではペルタストの特性だけで尽きてしまうので、金策を考えざるを得ない状況になりました。

2017年6月18日日曜日

【ToS】ソロフィールド狩りレベリングチャート2017.6

大幅改変後に何度かキャラを育成してみてある程度ルートがパターン化してきたのでまとめてみます。
実際にはIDやミッションを毎日やった方が効率は良いです。
しかしそれ以上に経験値を稼ぎたい状況に下記のチャートがオススメです。
新規の方はマップをTOSCAMP.COMさんで見れば分かりやすく迷わないと思います。

2017年6月16日金曜日

【ToS】ソロで240サルラスに行ってきました

ソロでもまだまだ行けますね~。

終盤のビルドで重要な超越の素材クエストですが、そこまで苦労させられるクエストじゃないみたいですね。
ソロでも超越が出来るということで少しほっとしました。

逆にR7のシノビではIDが辛くなってきましたw
230IDのカタコム地下ダンジョンはソロだと相当面倒ですね。
ソロかペアでしか使わないのでCON極で行くつもりですが、まだまだ被ダメージが多く大変です。
思った以上にソードマン職はソロ不向きですね。
修理や特性のシルバーからポット代まで色んな消耗が多すぎる。

もう一つのレベル240に上がったチャプレンはというと、未だにブレッシング無双中です。
クレリックのセーフティゾーン、プリーストのリバイブとマスヒールで死ぬ気配すらない。
今もクレリック職がソロ安定すぎますね。特にプリーストC3はダントツでソロ能力が高いです。

あとはスクワイアのキャンプ機能でどうなるかと考え中。
食事でソードマンの被ダメージが緩和出来るようになると嬉しいけどどうかなw


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2017年6月13日火曜日

【ToS】ビルドリセット期間終了

5月31日から始まった心機一転!啓示者再誕が6月14日で終わろうとしています。
細かいビルドに悩むことは思った以上に楽しかったです。

特にウォッチしていたのはフォーラムにあった大量のキャラでビルド検証をしていたスレッドです。
http://tos.nexon.co.jp/players/sns/forum/detail/7620

まだ最高ランクが7までのため特に自分で検証した情報があるわけではないのですが、情報を今後の指針として参考しメインで使っているキャラのビルドは以下な感じに。

キッズタイムプレイ日記その21 真レンダストーリー

土曜日のテンの日はプレイ出来ませんでしたw

日曜日になってしまったのでまた週課をやっていきます。

偽レンダ討伐はこんな感じですね。他より報酬は低いものの倒しやすくアクセスもしやすいヘルクラッシャーを選択。