最近は発狂BMSの方を少し休んで本家曲をS乱でプレイしていた。
本家をやっていて思ったのは、好きな曲や好きな譜面がたくさんあるとモチベーションが維持しやすいのがわかった。
やっぱり発狂がどうのとか練習効率で考えると飽きてしまうのかな。
一番に持ってくるべきはプレイしていて楽しいかどうかという方が重要なのかもしれない。
S乱でひたすらやったのはquasar、V、AA、冥あたりかな。
全体難より局所的な譜面の方が練習になるような気がする。
上記曲のS乱のノマゲが安定してきた頃、念願の冥をハードクリアする事が出来たので、次は冥界帰航のハードを狙ってみた。
ハイスピをまた少し上げて挑戦。皆伝合格ほどの緊張感はなかったが、なかなか込み上げてくるものがあった。
なにが上達の正解か分からないけど、ランカーや上手い人が誰しも言っていた「楽しくやる」っていうのに終着するのかなと思った。
これからは譜面の認識工夫より好きな曲をやってみよう。
2016年11月24日木曜日
2016年11月23日水曜日
遊戯王 デュエルリンクス 2
闇遊戯を26レベル、海馬を18レベルに上げた。
キャラは竜崎、羽蛾、梶木、キースまで開放。
キース開放条件の「機械族を2枚集める」がネックで何度もゲートから対戦していたのだが、
カードトレーダーから貰える「デビル・フランケン」が機械族ということで交換した際に意図せず開放された。
キースはレベル4で覚えるスキルの「スリカエ」とレベル25報酬の「メタル化・魔法反射装甲」が大きい。最優先でレベ上げしてみる。
雑魚のデッキがトリッキーな感じで難しくなってきたので、ステージランクは30までで一旦止めてみようと思う。
あとはキー集めが今後どうなるか。色的に曜日イベントがありそう?
コインも入手法が少なすぎると思うから、これもまたイベントかな。
キャラは竜崎、羽蛾、梶木、キースまで開放。
キース開放条件の「機械族を2枚集める」がネックで何度もゲートから対戦していたのだが、
カードトレーダーから貰える「デビル・フランケン」が機械族ということで交換した際に意図せず開放された。
キースはレベル4で覚えるスキルの「スリカエ」とレベル25報酬の「メタル化・魔法反射装甲」が大きい。最優先でレベ上げしてみる。
雑魚のデッキがトリッキーな感じで難しくなってきたので、ステージランクは30までで一旦止めてみようと思う。
あとはキー集めが今後どうなるか。色的に曜日イベントがありそう?
コインも入手法が少なすぎると思うから、これもまたイベントかな。
2016年11月20日日曜日
遊戯王 デュエルリンクス
スピードデュエルは思いの外面白かった。
ウルトラレア狙いのリセマラをやって5回目でスタート。
最初に10パックを購入してレアは以下の感じ。
ジェムが貯まっていくけど今後のパックを見るまで温存。どうなるかわからないが。
このパックではワンダー・バルーンが頭一つ抜けて強いかな?どのデッキに入れても損がなさそう。
あとデュエル中のカットインやキャラクター画面の感じがペルソナっぽくて笑ったw
デュエル中はフルボイスでそのままアニメの掛け合いの感じがあって楽しい。
初代の世代だったのでカードとキャラの雰囲気が一番好きだ。
あとはスピードデュエルになってデッキ構築とデュエル自体が気楽になるのが良かった。
このシンプルさは今のスマホカードゲームブームにすごくマッチしてると思う。
レベル15になって闇遊戯を開放したから、ここからは闇ビートデッキになるかな。
ウルトラレア狙いのリセマラをやって5回目でスタート。
最初に10パックを購入してレアは以下の感じ。
ジェムが貯まっていくけど今後のパックを見るまで温存。どうなるかわからないが。
このパックではワンダー・バルーンが頭一つ抜けて強いかな?どのデッキに入れても損がなさそう。
あとデュエル中のカットインやキャラクター画面の感じがペルソナっぽくて笑ったw
デュエル中はフルボイスでそのままアニメの掛け合いの感じがあって楽しい。
初代の世代だったのでカードとキャラの雰囲気が一番好きだ。
あとはスピードデュエルになってデッキ構築とデュエル自体が気楽になるのが良かった。
このシンプルさは今のスマホカードゲームブームにすごくマッチしてると思う。
レベル15になって闇遊戯を開放したから、ここからは闇ビートデッキになるかな。
2016年11月2日水曜日
BMS 練習21日目
2016年10月30日日曜日
BMS 練習18日目
ガクッと譜面が見えない日が続き、また低難易度からスコアを詰めたりしてリハビリ中。
今までの経験でスランプが無いと成長しないと思うのでこのまま特に考えなし。
相変わらず★19のEXILEが面白くて粘着中。そして一瞬で二の腕が痛くなるw
少しでも譜面が見えてきたら良いなくらいでひたすらやっている。
あとは先日から分散学習の方法を試してみている。
20~30分くらいで練習をやめて、他の作業をしてまた再開する。
何時間も集中的に練習するよりも効率が良いという話。
昔アーケードでプレイすると上手くなりやすいっていう漠然とした話があったが、
交代してプレイするため潜在的に分散学習になっていた、とかだったら面白いなと。
譜面の記憶は右脳に入れてイメージ化しないと暗算のように高速処理出来ないらしいので、
一時的な左脳の記憶をどうやって右脳に入れるかが鍵かな?
今までの経験でスランプが無いと成長しないと思うのでこのまま特に考えなし。
相変わらず★19のEXILEが面白くて粘着中。そして一瞬で二の腕が痛くなるw
少しでも譜面が見えてきたら良いなくらいでひたすらやっている。
あとは先日から分散学習の方法を試してみている。
20~30分くらいで練習をやめて、他の作業をしてまた再開する。
何時間も集中的に練習するよりも効率が良いという話。
昔アーケードでプレイすると上手くなりやすいっていう漠然とした話があったが、
交代してプレイするため潜在的に分散学習になっていた、とかだったら面白いなと。
譜面の記憶は右脳に入れてイメージ化しないと暗算のように高速処理出来ないらしいので、
一時的な左脳の記憶をどうやって右脳に入れるかが鍵かな?
2016年10月27日木曜日
PSO2 海王61-65周回
今週は経験値とレアブースト+150%なのでエクストリームが効率いいかな?
海王61-65でひたすらディエスリュウ掘り。
今回は取れなかったけどフリクト・アルマが高いなあ。武器4スロで700k
しかし、エクストリームはボス連戦だから少し疲れるかw
メセタドロップが安定して儲かるからアベレージとしては高いけどなあ。
他はFoTe専用キャラのレベル上げと金策でVHアド周回。
あとはTA用兼倉庫キャラがレベル40になったかな。
アーデムヘアー買った分は金策したい。
海王61-65でひたすらディエスリュウ掘り。
今回は取れなかったけどフリクト・アルマが高いなあ。武器4スロで700k
しかし、エクストリームはボス連戦だから少し疲れるかw
メセタドロップが安定して儲かるからアベレージとしては高いけどなあ。
他はFoTe専用キャラのレベル上げと金策でVHアド周回。
あとはTA用兼倉庫キャラがレベル40になったかな。
アーデムヘアー買った分は金策したい。
2016年10月26日水曜日
BMS 練習14日目
今日は★11までの未プレイを埋めつつ★12以上をイージー埋め。
★19のEXILEが延々物量でインパクト大きかったw
一瞬で手が痛くなったけど、イージー粘着してみたいなあ。
あれはゲンガオGODのもう一つ上の譜面という感じ。少し見えるようになったらまた成長できそう。
★7以上からは局所難が多くなってきてすんなりハードとはいかなくなってきた。
モチベーションの効率からハード埋めはやっぱりここら辺でやめとこうかな。
★19のEXILEが延々物量でインパクト大きかったw
一瞬で手が痛くなったけど、イージー粘着してみたいなあ。
あれはゲンガオGODのもう一つ上の譜面という感じ。少し見えるようになったらまた成長できそう。
★7以上からは局所難が多くなってきてすんなりハードとはいかなくなってきた。
モチベーションの効率からハード埋めはやっぱりここら辺でやめとこうかな。
2016年10月25日火曜日
BMS 練習13日目
★7のSatoriをハードクリアし、残り未ハード3曲。
.357はまだなんとかなるとしてDENGEKI tubeと竹取りハッピーが鬼門。
★8の冥界帰航は粘着してBPM190~200までいけたけど負け。もうちょいか。
★12のゲンガオも昨日は中盤まで安定していたのだが、今日は序盤からぐちゃぐちゃ。
最近ずっと同じ練習方法になってきてるから、もう少し練習の質を見極めたい。
明日はめったにやらない高難易度イージーランプ埋めでもやってみるか。
.357はまだなんとかなるとしてDENGEKI tubeと竹取りハッピーが鬼門。
★8の冥界帰航は粘着してBPM190~200までいけたけど負け。もうちょいか。
★12のゲンガオも昨日は中盤まで安定していたのだが、今日は序盤からぐちゃぐちゃ。
最近ずっと同じ練習方法になってきてるから、もう少し練習の質を見極めたい。
明日はめったにやらない高難易度イージーランプ埋めでもやってみるか。
2016年10月23日日曜日
BMS 練習11日目
今まで譜面認識の研究のためハイスピを落としていたのだが、今日は調子に乗って上げてしまった。
ハイスピを自分の限界まで上げると怖いのが調子に左右される事だ。
限界のハイスピでプレイすると認識だけでなく反射神経もそこに要求されると思っているので、反射神経の調子が悪ければ認識もついてこないという考え。
しかし、調子が良い時に限界まで上げた方が光ったり譜面認識が良くなるのは確か。
とりあえず、調子が悪くなるまでハイスピ上げておこうかな。
ハイスピを自分の限界まで上げると怖いのが調子に左右される事だ。
限界のハイスピでプレイすると認識だけでなく反射神経もそこに要求されると思っているので、反射神経の調子が悪ければ認識もついてこないという考え。
しかし、調子が良い時に限界まで上げた方が光ったり譜面認識が良くなるのは確か。
とりあえず、調子が悪くなるまでハイスピ上げておこうかな。
2016年10月22日土曜日
BMS 練習10日目
★5までを全白にして★10までの難易度をハードクリアで順につまんで練習。
色んな譜面やってみると、どうも軸ありの8分同時押しが壊滅的な模様。
★6のハード埋めもその傾向の譜面で詰まってしまっている。
多分純粋に同時押しのリズムが分かってないだけなんだろうけど、縦連とは違う嵌り方をしてしまう。
ただ、同時縦連は食らい付いていけるみたいで、★14のDRAGON LADYがハード出来た。
あとは前から少しやってた★15 東の国のFLYING PAPARAZZI!をイージークリアした。
★16Aci-Lと★17亡き皇女のイージーがもう少しで惜しい感じ。もうちょいかかるか。
色んな譜面やってみると、どうも軸ありの8分同時押しが壊滅的な模様。
★6のハード埋めもその傾向の譜面で詰まってしまっている。
多分純粋に同時押しのリズムが分かってないだけなんだろうけど、縦連とは違う嵌り方をしてしまう。
ただ、同時縦連は食らい付いていけるみたいで、★14のDRAGON LADYがハード出来た。
あとは前から少しやってた★15 東の国のFLYING PAPARAZZI!をイージークリアした。
★16Aci-Lと★17亡き皇女のイージーがもう少しで惜しい感じ。もうちょいかかるか。
2016年10月20日木曜日
BMS 練習8日目
★4のハード埋めが出来た。
残っていたのはAltMirrorBell MXとtheme of Mariaと★SweeT DiscoverY★
やっぱり苦手なのはソフランと縦連ですなあ。
縦連はどこまで力入れて良いかわからなくなる。
上手い人は痙攣押しがコントロール出来るのかな?
あとは★13のLove & Justiceがなんとかノマゲ出来た。
★7のSatoriハードはやっぱり癖が付いてきたので一旦諦めて他の曲を埋めていこう。
ノマゲイージー目標も増やしたい。
残っていたのはAltMirrorBell MXとtheme of Mariaと★SweeT DiscoverY★
やっぱり苦手なのはソフランと縦連ですなあ。
縦連はどこまで力入れて良いかわからなくなる。
上手い人は痙攣押しがコントロール出来るのかな?
あとは★13のLove & Justiceがなんとかノマゲ出来た。
★7のSatoriハードはやっぱり癖が付いてきたので一旦諦めて他の曲を埋めていこう。
ノマゲイージー目標も増やしたい。
2016年10月18日火曜日
2016年10月17日月曜日
BMS 練習5日目
★3のLostloveと斧と盾をハードクリアして★3は全白に出来た。
その後は昨日からやってる★11天叢雲剣をクリア。
しかし次に★7のSatori ~3rd EyEsで20回以上ハード粘着するもクリア出来ず。 やりすぎて前半のリズムが取れなくなってきた。いわゆる癖がついてしまう感じw リズムを覚えずに見た譜面だけを対処する感覚になれば癖は抜けるだろうか? あと癖が付くときは大体、指が力んでしまうのも少し気になる。 明日はわざと脱力して押してみよう。
その後は昨日からやってる★11天叢雲剣をクリア。
しかし次に★7のSatori ~3rd EyEsで20回以上ハード粘着するもクリア出来ず。 やりすぎて前半のリズムが取れなくなってきた。いわゆる癖がついてしまう感じw リズムを覚えずに見た譜面だけを対処する感覚になれば癖は抜けるだろうか? あと癖が付くときは大体、指が力んでしまうのも少し気になる。 明日はわざと脱力して押してみよう。
2016年10月16日日曜日
2016年10月15日土曜日
BMS 練習3日目
★11のクロノトリガーと★10のEnd Timeをハードクリア目標に練習。
クロノトリガーは14回くらい粘着してクリア。
End Timeは3回目で分割の当たり譜面を引けたのだが食らいついていけなかった。これはまだまだ無理かな。
YouTubeに投稿テストしてみた。アップロードも時間かかって結構大変だねw
クロノトリガーは14回くらい粘着してクリア。
End Timeは3回目で分割の当たり譜面を引けたのだが食らいついていけなかった。これはまだまだ無理かな。
YouTubeに投稿テストしてみた。アップロードも時間かかって結構大変だねw
2016年10月14日金曜日
SFC版 ドラクエ3 敵ドロップ一人旅
店禁止、宝箱やタンスなどからイベント進行アイテム以外入手禁止、種使用禁止
レベルは特に縛りなし、いっぴきおおかみでスタート
レベル上げながら、いざないの洞くつへ。おおありくいから1/64で皮のぼうし40回くらいでゲット
次はせいなるナイフかな?攻撃力+2なのでそこまで重要ではなさそうだが、こうもりおとこの1/64の確率で手に入る。
17レベルでロマリアの周辺をうろつく。敵が強い!
装備が相当大事なゲームだったんだなと思いしらされる。
夜にしか出現しないので長期戦かと思われたが16回で入手できた。
アッサラームからイシスへ移動範囲を広げながら次の目標を探すと、
キャットフライが落とすぬいぐるみがあるではないか。
守備力はこの進行度では破格の+35!はがねのよろいより強いし、終盤まで使えそうな鎧装備だ。
ドロップ確率は1/256しかないが、レベルを上げもしつつキャットフライを狩りまくることにする。
場所はイシス周辺でじごくのハサミのせいどうのたても狙いつつ狩ってみるが、
とにかくきつい。出現パターンがなんともいやらしいのである。
じごくのハサミは高い防御力を持っているので、
普段は魔法使いのヒャドやギラなんかで攻略していくと思うけど、
ここにキャットフライが使うマホトーンにかかると、ものすごい嫌な相性になる!
じごくのハサミとキャットフライのパーティにマホトーンをかけられたら逃げるしかないw
しかも、キャットフライは時々逃げてしまうので、宝箱を抽選させるために最後に倒すことがなかなか難しい。
24レベルでベギラマを覚えたので気分転換に次の目標にしていた、
ピラミッドにいるだいおうガマから、とげのむちを狙ってみた。
なかなか運が良く8回目の戦闘でゲット。
これでねんがんのグループこうげきを手に入れた!
雑魚狩りの効率が良くなり、キャットフライも倒しやすくなった。
それから41回の戦闘でぬいぐるみも
無事に手に入れることが出来た。
ぬいぐるみ。
たびびとのふくからぬいぐるみへ衣替え。
久しぶりに見た。まあまあかわいい。
カンダタ1回目は何事もなく終わり。
ぬいぐるみが強くて子分のダメージも4、5くらいだった。
バハラタまでの道中もレベル25まで上げたので100%逃げられた。
次のカンダタ2回目
前座の子分戦の時点で被ダメがホイミで追いつかず、
ごり押しで数を減らすことも出来なかった。
ラリホーも低確率で入れることは出来るものの、
ターンを重ねるとルカナンの効果で押し切られるため戦術としては微妙だった。
おとなしく、ベホイミを覚えるまでレベルを上げることに。
この間はハンターフライのみかわしのふく1/128を狙いつつレベル上げ。
29レベルでベホイミを覚えた。みかわしのふくは3着も手に入った。無駄に運使った。
子分と再び戦闘して2回目で勝利。
ルカナンを入れられるといきなり厳しくなるので、効かないことを祈るしかなかったw
カンダタ2回目戦は1発で攻略できた。
カンダタの行動に恐れることは何もなくて、逆にまた子分のルカナンのほうが厄介だった。
どうやら一人旅縛りだと数で攻めてくる子分のほうが辛いようだ。
船を入手してからはとりあえず、さいごのカギがないと行動しにくいので真っ先に取ることに。
しかし、エジンベアに入るために必要な透明状態を作るためにはきえさりそうが必要だ。
店の利用と一人旅の縛りから入手できるルートは、敵ドロップで落とさせることなる。
落とす敵はまじょとまほうおばば。確率はそれぞれ1/256と1/64だ。
1/64のまほうおばばを狩りたい所だが、出現するエリアはサマンオサ周辺。
しかし、サマンオサはさいごのカギで入る旅の扉を使わないと行けないので、
実質まじょだけしか狩ることが出来ない!
エジンベア周辺で出現するまじょをひたすら狩ることに・・・
結局244回目でなんとかドロップ。
この結果的な修行で勇者は変わり果てた姿になっていた。
レベルは41になり最重要呪文ベホマを覚えHPは400を超えていた。
ここまで強くなると、さすがのやまたのおろちも特筆することがないくらい楽だった。
オーブを集めを進め、へんげのつえ入手のためのボストロール戦へ。
痛恨がこないことを祈りながら、ひたすらベホマで耐え攻撃。
先攻後攻の確率も安定していなくて、回復ラインが上下してしまうが、
そこもお祈りしながら早めの回復をして攻撃。
6回かかって倒せた。回復が後攻になったときはどうしようもなかったw
ネクロゴンドの洞くつはミニデーモンを、ふこうのかぶと1/128を狙って倒しながら進む。
バラモス城でレベルを上げながら最後の防具集め。
ライオンヘッドから1/128でなげきのたて、うごくせきぞうから1/128でだいちのよろ
いを入手。
まだミニデーモンからふこうのかぶとを入手していなかったので、
ネクロゴンドの洞くつ周辺のミニデーモンから狩って入手。
バラモスに挑む装備は出来た、あとはレベルだけだ。
1ターン自動回復100を削りきりダメージを蓄積する事が出来なけれなければ不可能。
どんな一人旅でもレベル上げは必須で、この縛りだといくら上げなきゃいけないのか。
レベル71に上げた後挑んだのだが、与ダメの低さに愕然とした。
こちらもくさなぎのけんで挑もうとしているので当たり前なのだが。
ガンガンレベル上げるのも少し気が引けるが、もっと上げてみよう。
ここまでのレベルにくるとステータスを吟味しないと無駄に終わってしまうため、
ある程度バラモス城で経験値を稼いだら、サマンオサ周辺などで吟味。
ちから+2を基本としてすばやさとかしこさが1以上上がれば良いな程度で。
上げては挑みを繰り返し、ついに
たおしたああ!
慣れないダメージ計算しつつ、なんとか倒せた。
戦法としてはマホトーンをかけたら、くさなぎのけんの効果でルカナン5回かける。
あとはバラモスの、攻撃→はげしいほのお→攻撃→バシルーラの行動順で来る最大ダメージを見ながら攻撃と回復
86レベルで9回挑戦して勝てた。
このプレイで最強の剣バスタードソードを頂く。
アレフガルドはトヘロスを駆使してルーラ登録と、にじのしずくの素材を集める。
特に準備することもないと思ったので、そのままゾーマ城へ。
ここでさらなる試練が待っていた。
ゾーマまでの3連戦で消耗してしまう問題が発生した。
しかも、バラモスゾンビの攻撃力が尋常じゃなく、ここで全力を使い切ってしまうほどだ。
いのりのゆびわは持っていないので、MPがどんどんなくなっていく。
95レベルまで上げて挑戦したのだが、これでバラモスゾンビに勝てたとしてもゾーマに対する
余力は全く無く、圧倒的な力の差を思い知らされた。
そして迫るレベルカンスト、レベル上げの甘えも出来なくなってしまった。
いのりのゆびわさえあればいけるだろうか?
ベビーサタンが1/1024という誰得の確率で落とすようだ。
こんな最後の最後で一番確率の低いアイテムを取りにいくハメになるとはw
しかし、この誰も得しないドロップはこの縛りために用意された物くらいに思える。
ひたすらダーマ東のムオル周辺で狩り続け、1076回目に入手することが出来た。
レベルもカンストした。
再びゾーマ達に挑戦!
キングヒドラはHP200以上維持、バラモスブロスはHP240以上維持しながら攻撃でOK
バラモスゾンビはHP280以上なら攻撃。これは最悪乱数で落ちるが、攻めないと厳しいと思った。
ここで良い所までいってようやく気づく、
「バラモスゾンビに自動回復ないか?」
調べてみると確かに1ターン50も回復していた!撃破速度も求められるとは・・・。
しかし、敵の攻撃の勢いが凄まじいので、ベホマの間隔を長くする事は出来ない。
またしても窮地に陥ってしまった。また方法がないか考えてみることになる。
敵のドロップ品をくまなく見て観察してみると、
今まで序盤のぬいぐるみの影に隠れていた一つの防具があった。
それは「みかわしのふく」
今まで守備力だけを見て、自分で勝手に使わないと考えてしまっていた物だ。
今装備しているだいちのよろいより守備力27も下がるが、
バラモスゾンビはすべて通常攻撃なので、1/8の回避効果はターンを重ねる毎に恩恵があるはず。
実際戦ってみると、上手く作用して短い間隔で攻撃することが出来た。
勝利確率は15%あるかないかくらいか。それでも大きな進歩だった。
そして、ゾーマ戦前
ここでいのりのゆびわを使いMPを回復し、今までドロップで得たやくそうを使う。
今回のいのりは10回も回復できた。
その前にバラモスゾンビを突破したときは、4回でいのりが壊れてMPが133までしか回復しなかった。
それで挑んでみると、耐久できなくなってゾーマに負けてしまった。
この時のバラモスゾンビ戦前で使った回数合わせると16回くらい。なかなか運が良かった。
だいちのよろいに装備を戻して、ゾーマ戦突入。
そして・・・
倒せた!実質バラモスゾンビがラスボスだった。
280以上HPがあれば攻撃。後攻することが稀にあったが瀕死時のベホマに重ならなかったので、
なんとかそのまま倒すことが出来た。
みかわし戦法でバラモスゾンビに11回挑戦、ゾーマに2回挑戦して勝利。
この縛り終盤の攻略要素は全てギリギリで、一つでも欠けたらクリア出来なかったと思う。
ドロップ品をここまで駆使してドラクエ3をプレイしたことがなかったし、有効活用していくのは新鮮で楽しかった。
レベルは特に縛りなし、いっぴきおおかみでスタート
レベル上げながら、いざないの洞くつへ。おおありくいから1/64で皮のぼうし40回くらいでゲット
17レベルでロマリアの周辺をうろつく。敵が強い!
装備が相当大事なゲームだったんだなと思いしらされる。
夜にしか出現しないので長期戦かと思われたが16回で入手できた。
アッサラームからイシスへ移動範囲を広げながら次の目標を探すと、
キャットフライが落とすぬいぐるみがあるではないか。
守備力はこの進行度では破格の+35!はがねのよろいより強いし、終盤まで使えそうな鎧装備だ。
ドロップ確率は1/256しかないが、レベルを上げもしつつキャットフライを狩りまくることにする。
場所はイシス周辺でじごくのハサミのせいどうのたても狙いつつ狩ってみるが、
とにかくきつい。出現パターンがなんともいやらしいのである。
じごくのハサミは高い防御力を持っているので、
普段は魔法使いのヒャドやギラなんかで攻略していくと思うけど、
ここにキャットフライが使うマホトーンにかかると、ものすごい嫌な相性になる!
じごくのハサミとキャットフライのパーティにマホトーンをかけられたら逃げるしかないw
しかも、キャットフライは時々逃げてしまうので、宝箱を抽選させるために最後に倒すことがなかなか難しい。
24レベルでベギラマを覚えたので気分転換に次の目標にしていた、
ピラミッドにいるだいおうガマから、とげのむちを狙ってみた。
なかなか運が良く8回目の戦闘でゲット。
これでねんがんのグループこうげきを手に入れた!
雑魚狩りの効率が良くなり、キャットフライも倒しやすくなった。
それから41回の戦闘でぬいぐるみも
無事に手に入れることが出来た。
ぬいぐるみ。
たびびとのふくからぬいぐるみへ衣替え。
久しぶりに見た。まあまあかわいい。
カンダタ1回目は何事もなく終わり。
ぬいぐるみが強くて子分のダメージも4、5くらいだった。
バハラタまでの道中もレベル25まで上げたので100%逃げられた。
次のカンダタ2回目
前座の子分戦の時点で被ダメがホイミで追いつかず、
ごり押しで数を減らすことも出来なかった。
ラリホーも低確率で入れることは出来るものの、
ターンを重ねるとルカナンの効果で押し切られるため戦術としては微妙だった。
おとなしく、ベホイミを覚えるまでレベルを上げることに。
この間はハンターフライのみかわしのふく1/128を狙いつつレベル上げ。
29レベルでベホイミを覚えた。みかわしのふくは3着も手に入った。無駄に運使った。
子分と再び戦闘して2回目で勝利。
ルカナンを入れられるといきなり厳しくなるので、効かないことを祈るしかなかったw
カンダタ2回目戦は1発で攻略できた。
カンダタの行動に恐れることは何もなくて、逆にまた子分のルカナンのほうが厄介だった。
どうやら一人旅縛りだと数で攻めてくる子分のほうが辛いようだ。
船を入手してからはとりあえず、さいごのカギがないと行動しにくいので真っ先に取ることに。
しかし、エジンベアに入るために必要な透明状態を作るためにはきえさりそうが必要だ。
店の利用と一人旅の縛りから入手できるルートは、敵ドロップで落とさせることなる。
1/64のまほうおばばを狩りたい所だが、出現するエリアはサマンオサ周辺。
しかし、サマンオサはさいごのカギで入る旅の扉を使わないと行けないので、
実質まじょだけしか狩ることが出来ない!
エジンベア周辺で出現するまじょをひたすら狩ることに・・・
結局244回目でなんとかドロップ。
この結果的な修行で勇者は変わり果てた姿になっていた。
レベルは41になり最重要呪文ベホマを覚えHPは400を超えていた。
ここまで強くなると、さすがのやまたのおろちも特筆することがないくらい楽だった。
オーブを集めを進め、へんげのつえ入手のためのボストロール戦へ。
痛恨がこないことを祈りながら、ひたすらベホマで耐え攻撃。
先攻後攻の確率も安定していなくて、回復ラインが上下してしまうが、
そこもお祈りしながら早めの回復をして攻撃。
6回かかって倒せた。回復が後攻になったときはどうしようもなかったw
ネクロゴンドの洞くつはミニデーモンを、ふこうのかぶと1/128を狙って倒しながら進む。
バラモス城でレベルを上げながら最後の防具集め。
いを入手。
まだミニデーモンからふこうのかぶとを入手していなかったので、
ネクロゴンドの洞くつ周辺のミニデーモンから狩って入手。
バラモスに挑む装備は出来た、あとはレベルだけだ。
1ターン自動回復100を削りきりダメージを蓄積する事が出来なけれなければ不可能。
どんな一人旅でもレベル上げは必須で、この縛りだといくら上げなきゃいけないのか。
レベル71に上げた後挑んだのだが、与ダメの低さに愕然とした。
こちらもくさなぎのけんで挑もうとしているので当たり前なのだが。
ガンガンレベル上げるのも少し気が引けるが、もっと上げてみよう。
ここまでのレベルにくるとステータスを吟味しないと無駄に終わってしまうため、
ある程度バラモス城で経験値を稼いだら、サマンオサ周辺などで吟味。
ちから+2を基本としてすばやさとかしこさが1以上上がれば良いな程度で。
上げては挑みを繰り返し、ついに
たおしたああ!
慣れないダメージ計算しつつ、なんとか倒せた。
戦法としてはマホトーンをかけたら、くさなぎのけんの効果でルカナン5回かける。
あとはバラモスの、攻撃→はげしいほのお→攻撃→バシルーラの行動順で来る最大ダメージを見ながら攻撃と回復
86レベルで9回挑戦して勝てた。
このプレイで最強の剣バスタードソードを頂く。
アレフガルドはトヘロスを駆使してルーラ登録と、にじのしずくの素材を集める。
特に準備することもないと思ったので、そのままゾーマ城へ。
ここでさらなる試練が待っていた。
しかも、バラモスゾンビの攻撃力が尋常じゃなく、ここで全力を使い切ってしまうほどだ。
いのりのゆびわは持っていないので、MPがどんどんなくなっていく。
95レベルまで上げて挑戦したのだが、これでバラモスゾンビに勝てたとしてもゾーマに対する
余力は全く無く、圧倒的な力の差を思い知らされた。
そして迫るレベルカンスト、レベル上げの甘えも出来なくなってしまった。
いのりのゆびわさえあればいけるだろうか?
ベビーサタンが1/1024という誰得の確率で落とすようだ。
こんな最後の最後で一番確率の低いアイテムを取りにいくハメになるとはw
しかし、この誰も得しないドロップはこの縛りために用意された物くらいに思える。
ひたすらダーマ東のムオル周辺で狩り続け、1076回目に入手することが出来た。
レベルもカンストした。
再びゾーマ達に挑戦!
キングヒドラはHP200以上維持、バラモスブロスはHP240以上維持しながら攻撃でOK
バラモスゾンビはHP280以上なら攻撃。これは最悪乱数で落ちるが、攻めないと厳しいと思った。
ここで良い所までいってようやく気づく、
「バラモスゾンビに自動回復ないか?」
調べてみると確かに1ターン50も回復していた!撃破速度も求められるとは・・・。
しかし、敵の攻撃の勢いが凄まじいので、ベホマの間隔を長くする事は出来ない。
またしても窮地に陥ってしまった。また方法がないか考えてみることになる。
敵のドロップ品をくまなく見て観察してみると、
今まで序盤のぬいぐるみの影に隠れていた一つの防具があった。
それは「みかわしのふく」
今まで守備力だけを見て、自分で勝手に使わないと考えてしまっていた物だ。
今装備しているだいちのよろいより守備力27も下がるが、
バラモスゾンビはすべて通常攻撃なので、1/8の回避効果はターンを重ねる毎に恩恵があるはず。
実際戦ってみると、上手く作用して短い間隔で攻撃することが出来た。
勝利確率は15%あるかないかくらいか。それでも大きな進歩だった。
そして、ゾーマ戦前
ここでいのりのゆびわを使いMPを回復し、今までドロップで得たやくそうを使う。
今回のいのりは10回も回復できた。
その前にバラモスゾンビを突破したときは、4回でいのりが壊れてMPが133までしか回復しなかった。
それで挑んでみると、耐久できなくなってゾーマに負けてしまった。
この時のバラモスゾンビ戦前で使った回数合わせると16回くらい。なかなか運が良かった。
だいちのよろいに装備を戻して、ゾーマ戦突入。
そして・・・
倒せた!実質バラモスゾンビがラスボスだった。
280以上HPがあれば攻撃。後攻することが稀にあったが瀕死時のベホマに重ならなかったので、
なんとかそのまま倒すことが出来た。
みかわし戦法でバラモスゾンビに11回挑戦、ゾーマに2回挑戦して勝利。
この縛り終盤の攻略要素は全てギリギリで、一つでも欠けたらクリア出来なかったと思う。
ドロップ品をここまで駆使してドラクエ3をプレイしたことがなかったし、有効活用していくのは新鮮で楽しかった。
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